天天精选!破坏平衡?极巨化系统被《宝可梦:剑/盾》民间对战社群禁用
2023-02-18 23:51:53   来源:爱游戏的萌博士


(相关资料图)

十一月份,博士和大家分享了文章《首周销量超六百万,游戏在这五个方面可圈可点》,讲述了游戏虽然推出前被玩家们疯狂吐槽,但是推出后依旧热卖。游戏的问题自然不少,但是可圈可点的地方还是有很多的,比如:极巨化系统。极巨化的宝可梦配合道馆战的代入感,确实可以让粉丝们热血沸腾!巨形道馆中灯光与呼喊声,在战斗时使用极巨化,座无虚席的观众还会像足球世界杯那样哼起歌曲,非常过瘾。

不过,近期博士留意到:《宝可梦:剑/盾》的极巨化玩法被民间对战社群“Smogon”的玩家们禁止使用!让我们来看看发生了什么。

先介绍一下什么是“Smogon”。不常玩《宝可梦》系列游戏,或是只接触官方赛事的玩家可能不太了解“Smogon”,“Smogon”是一个宝可梦玩家组成的非官方对战社群。和几乎完全自由、采用双打机制的官方大赛不同,“Smogon”中的玩家更追求“公平性”,他们会依照宝可梦的强度、使用率来为宝可梦分级,而且会禁止使用某些一击必杀和太过依赖运气的技能。

民间社群指定的各种“规矩”不仅大幅增加了公平性,同时也让游戏的运气成分降到最低。这些“规则”受到了认真参与宝可梦对战的玩家们的欢迎,陆续有宝可梦玩家加入到“Smogon”中,“Smogon”的规则目前可以说是最大的非官方规则之一。

那么,近期“Smogon”这个玩家社群发起了一项投票,《宝可梦:剑/盾》的“极巨化”被87%的玩家反对加入“Smogon”赛制中!原因自然是这个系统带来的影响太难被其他手段所平衡,换句话来说,过于厉害了!

“极巨化”会在三回合内带给宝可梦2倍的血量和强大的破坏力,但在双方都有一定技术的前提下,“极巨化”在决定胜负的时候权重过高,让其它策略和大局观的重要性大幅下降,所以在经过了严谨的投票和漫长的讨论后,大家决定在Smogon的比赛中禁止使用“极巨化”。

当然,这并不是说极巨化系统做的很烂,只是这项功能在“Smogon”的赛制中显得过于强力,破坏了平衡。如果你是《宝可梦:剑/盾》的PVP玩家,是否也认为“极巨化”太过强力,破坏了比赛的公平性呢?欢迎留言。

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